случайная игра

Категории.:

Реклама

читы к игре сталкер зов припяти

Добавлено:2012-05-16 10:38:23

Вообще читы к игре сталкер зов припяти, это не то к чему мы привыкли. Тут они не вводятся во время игры, нужно открывать исходный код игры и ручками ковырять разные значения персонажа. При установке Вы сами указывали путь, думаю не нужно объяснять где искать папку с этими файлами. Ахтунг!!! Перед тем как начинать скопируйте и положите куда нибудь в сейф или более надежное место следующие файлы:

 

system.ltx wpn_*.ltx (* - все файлы, название которых начинается так),  hit_probability_gd_* (* - все файлы, название которых начинается так), actor_immunities_gd_* (* - все файлы, название которых начинается так).

 

Копировать файлы нужно для того, что бы потом отменить читы просто заменив эти файлы. Игра с читами становиться скучной и не интересной, по этому этот момент обязательно наступит. Кроме того некоторые читы обладают не только позитивными качествами. Например, если увеличить высоту прыжка, Вы все равно больно стукнетесь о потолок или смачно ляпнетесь на землю, за что естественно отнимается ХП.


 

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Параметры передвижения
* max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
* jump_speed = ;высота прыжка
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
* air_control_param = хз
* walk_accel = хз

С последними двумя параметрами можете поэкспериментировать, у меня к ним руки не дошли.
Параметры сложности
* hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%
* hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%
* hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%
* hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель

* В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.

 

Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:


* Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.

Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
* 1 - новичок
* 2 - сталкер
* 3 - ветеран
* 4 - мастер

Параметр 1 2 3 4 название
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость
Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию